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전화 : 02-356-3621, 이메일 : mail@ourstory.or.kr
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고교학점제 및 취업/진로
고교학점제
(with 미래역량강화)
고교학점제
(with 생성형AI)
사랑의 5가지 언어
(인성교육)
기업경영시뮬레이션
기업가정신(창업)
기업경영시뮬레이션 : 기업가정신(창업)
고객만족경영의 개념과 영향 요인을 명확하게 이해
고객만족이 기업 성과에 어떤 긍정 효과를 안겨주는지에 대한 체계적 이해에 계기 마련
교육 커리큘럼
차시 프로그램 프로그램 내용 교육 키워드
1 회사설립 및 계획하기 OT 및 회사설립 : 사회와 조직이 움직이는 원리 이해
① 모의 경영 시뮬레이션 프로그램의 목적 및 취지 설명
: 기업과 사회의 역할분담과 의사결정 구조
: 사용자 중심 유저중심 가치관

Plan(계획) : 핵심 고객 선정(Targeting)
① 엔드유저, 디자인씽킹을 활용한 고객의 필요성 알기
② 카페부지의 선정 / 카페 공간 설계: 설계도면 작성 및 평가 : 컨셉 적용
③ 1차 제품 가격 결정 및 시그니처 선정: 핵심고객층 분석
경영
기업이해
고객분석
2
3
4 실행하고 평가하기 DO(실행)
① 카페 MOCK-UP 작업 실시: 레고 및 클레이아트
② 2차 제품 가격 결정 및 시그니처 선정: 시장/경쟁사 분석
③ 카페 브랜드 설명회를 위한 홍보 자료 제작(마케팅 방법)
: 기획, 개발, 구현, 마케팅의 프로세스 습득

See(평가)
① 고객만족도 조사: 설계/가격/인적서비스/기업가치
② 고객과 사람 중심의 따뜻한 비즈니스 환경이해
시장/경쟁사 분석
마케팅 전략
고객만족도 이해
5
6
아워스케치
스케치한 카페를 실제 구현하기 위해 사용하는 레고 시리어스 플레이 교보재
레고 시리어스 플레이를 통해 함께 구상했던 카페를 구현하고 있는 모습
시그니처 서비스를 형상화하고 인테리어를 할 수 있는 클레이아트 교보재
 
학생들이 직접 구상하고 구현한 카페를 실제 고객들에게 홍보하고 있는 모습
사업부지 및 시그니처 개발을 위해 각 분야별 전문가가 되어 토론하는 모습
우리 조가 구상한 우리 카페에 다양한 모습을 마케팅하고 있는 모습
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